Analýza Hasbro: Přední tvůrce nejen dětské radosti 21. století
Hasbro, Inc. je jednou z předních světových společností zabývajících se hračkami, hrami a zábavním průmyslem. Sídlí ve městě Pawtucket v americkém státě Rhode Island. Založena byla v roce 1923 bratry Hassenfeldovými. Postupem času se transformovala na giganta v oblasti hraček a her. Její tituly a značky známe jistě všichni. Jak si ale klasické hry vedou v kontrastu posledních dvou desetiletí, kdy trh ovládají hlavně digitální technologie?
Představení
Společnost Hasbro je známá svými ikonickými značkami, jako jsou Monopoly, G.I. Joe, Transformers, My Little Pony, Nerf, a mnoho dalších. Její produktové portfolio zahrnuje širokou škálu hraček, stolních her a digitálních her, které oslovují všechny věkové kategorie od dětí až po dospělé.
V průběhu let Hasbro rozšířilo svůj dosah i do oblasti digitální zábavy a televizního obsahu. Společnost vlastní a provozuje různá zábavní studia, včetně eOne, které produkuje filmy a televizní pořady pro děti i dospělé. Toto rozšíření do oblasti zábavy a médií umožnilo Hasbro synergii mezi jeho tradičními produkty a novými formami digitálního obsahu.
Díky své strategii inovace a adaptace v rychle se měnícím světě zábavy a technologií si Hasbro udržuje svou pozici jako jedna z předních společností v oblasti hraček a zábavy na světovém trhu.
Zajímavost: Společnost byla původně byla založena jako firma vyrábějící školní potřeby a později textilní výrobky. Bratři Hassenfeldové, zakladatelé společnosti, se původně zaměřovali na výrobu potřeb pro školáky, jako jsou penály a obaly na sešity, a teprve později přešli k výrobě hraček. Průlomovým produktem, který uvedl Hasbro na trh s hračkami, byla v roce 1952 doktorova sada "Mr. Potato Head". Tato hračka byla jedinečná tím, že byla první hračkou v historii, pro kterou byla v USA provedena televizní reklamní kampaň zaměřená přímo na děti. Tento úspěch položil základy pro transformaci Hasbro na jednoho z hlavních hráčů v oblasti výroby hraček.
Management
Christian Cocks – CEO
Chris Cocks je generálním ředitelem společnosti Hasbro a působí v jejím představenstvu. Než byl jmenován generálním ředitelem Hasbro, byl prezidentem segmentu Hasbro's Wizards of the Coast a Digital Gaming.
Chrisova vize, dovednosti a zkušenosti v kombinaci s jeho rozsáhlým zázemím a osvědčenými výsledky z něj dělají jedinečnou pozici k odemknutí budoucího potenciálu Hasbro a podpoře přeplňovaného růstu napříč všemi značkami. Vede globální transformaci společnosti s cílem dosáhnout dlouhodobě udržitelného a ziskového růstu.
Zatímco vedl tým ve Wizards of the Coast, růst se více než zdvojnásobil. Jeho odvážný přístup k segmentaci zákazníků odemkl nové nápady za mnoho milionů dolarů a vedl ikonickou značku Wizard MAGIC: THE GATHERING k několika letům po sobě jdoucího růstu od roku 2018.
Před nástupem do Hasbro Chris zastával vyšší manažerské pozice ve společnosti Microsoft Corporation, kde řídil marketingové strategie úspěšných produktů Xbox Games, včetně Halo, a působil jako viceprezident pro technický prodej OEM. Působil také ve společnosti LeapFrog jako viceprezident pro vzdělávací hry a svou kariéru zahájil v řízení značky ve společnosti Procter & Gamble.
Chris promoval na Harvard University v roce 1996. Je členem správní rady Paley Center for Media, přední neziskové organizace, která se věnuje oslavě kulturního, kreativního a společenského významu médií a jejich dopadu na společnost.
Pokud byste se chtěli o CEO dozvědět více, můžete se podívat na jeho Linkedin. Na této platformě je poměrně aktivní a sdílí zde nejen osobní, ale i firemní úspěchy.
Obor/Specializace společnosti
Výroba hraček: Hasbro nabízí široké portfolio hraček pro různé věkové skupiny. Mezi jejich nejpopulárnější produkty patří akční figurky jako G.I. Joe a Transformers, které se staly ikonami v oblasti hraček. Dále společnost vyrábí různé druhy panenek, včetně známé řady My Little Pony, a stavební sady, které podporují kreativitu a motorické dovednosti dětí.
Stolní a společenské Hry: Hasbro je uznávaným výrobcem mnoha oblíbených stolních a společenských her. Monopoly, jedna z jejich nejúspěšnějších her, je klasická hra na realitní trh, která je oblíbená po celém světě. Scrabble, další populární hra, podporuje slovní dovednosti a Twister je oblíbenou hrou na párty, která zahrnuje fyzickou aktivitu. Mnozí z nás jistě mají alespoň jednu tuto „deskovku“ doma.
Digitální hry a aplikace: V návaznosti na digitální revoluci Hasbro rozšiřuje své portfolio o digitální hry a aplikace. Tyto produkty často propojují fyzické hračky s digitálními zážitky, nabízejí virtuální verze tradičních stolních her a poskytují interaktivní zábavu prostřednictvím mobilních zařízení. Společnost Hasbro vyvinula velmi populární PC hru Dungeons & Dragons.
Zábavní a televizní obsah: Hasbro vlastní televizní studia a produkční společnosti, jako je například Entertainment One (eOne), které produkují filmy a televizní pořady. Tyto mediální produkce často využívají populární značky Hasbro, jako jsou Transformers a My Little Pony, pro vytvoření filmových a televizních adaptací, které rozšiřují dosah těchto značek. Je to vlastně naprosto geniální strategie. Malé děti chtějí to, co vidí v televizi a pokud k sobě májí tyto hračky navíc dobrý příběh…
Licencování a značkové partnerství: Hasbro aktivně spravuje licenční dohody s různými partnery, což umožňuje využití jejich populárních značek a postav v širokém spektru produktů a služeb. To zahrnuje vše od oblečení a obuvi po videohry a televizní pořady, čímž se rozšiřuje dostupnost a viditelnost jejich značek.
Historický vývoj ceny
Společnost se na burzu dostala v roce 1971. Její IPO se uskutečnilo na ceně 0,22 USD za jednu akcii. Protože se akcie začaly obchodovat v srpnu, do konce roku už moc nezbývalo. Investoři ale i tak dokázali za těchto pár měsíců posla akcie níže o 20,4 %. Kolem dna, které bylo vytvořeno na ceně kolem 18 centů za akcii, se akcie odrazila a s novým rokem začala růst. Během prvních čtyř měsíců se cena za akcii dramaticky posunula nahoru. Dostala se na nové maximum na hodnotě 42 centů za akcii. Od lokálního dna to byl růst o 145 %. Od tohoto bodu se ale vývoj společnosti na burze dramaticky otočil.
Zbytek roku 1972 a celé roky 1973 a 1974 se akcie pouze vyprodávaly. Během těchto let se dostaly až na úplné minimum, které se nacházelo na hodnotně 2,5 centu za jednu akcii Hasbro. Naštěstí pro firmu to byla do dnešního dne ta nejnižší hodnota, na kterou se cena akcie dostala. Od tohoto dna začala akcie společnosti silně tendovat. Nejprve byl růst pomalejší a v pozdějších letech byl ještě více umocněn. Do roku 1982 se cena akcie posunula výše o 1112 %. Jednu akcii jste si v té době mohli koupit za čtvrt dolaru. To byla ještě „dobrý“ cena, protože od této chvíle se prakticky nedala zastavit.
Ke konci roku 1982 se společnost dostala o velmi rychle rostoucí nálady. Na cenu $1 se akcie dostaly už v prvním pololetí roku 1983 a na ceně dvakrát vyšší byly jen o rok později. Růst ceny se nedal zastavit. Společnost se dostala až na hodnotu 9 USD za jeden kus akcie. To bylo v druhé polovině roku 1986. Po dlouhé době to byl také bod, od kterého se akcie odrazila níže. V roce 1987 se cena během několika týdnů výrazně propadla a dno tohoto poklesu nalezla až o rok později. Celkem si Hasbro od vrcholu pohoršilo o 67,3 %. Do konce desetiletí se společnosti podařilo tuhle ztrátu zmírnit na necelých 23 %. V roce 1990 se akcie opět dostaly na hodnotu dna (3,4 USD). Vytvořily tak ale dno dvojité. Od něj se cena odrazila a rostla až do konce tisíciletí.
Zde potkal společnost pokles stejně jako většinu ostatních titulů. Akcie se propadly o více než 77 % na cenu 8,6 USD. Na tuto hodnotu se opět podívaly o dva rok později. Opět se na grafu akcii podařilo vytvořit dvojité dno. Investoři zde znovu začali nakupovat. Od tohoto bodu se společnosti opět začalo dařit. Do další krize, která nastala v roce 2008 si akcie od low polepšily o 382 % a dostaly se na novou maximální hodnotu. Ta byla nyní stanovena na 41,7 dolaru za jednu akcii. Pokles ve finanční krizi byl ale o něco menší než v roce 2000. Akcie si neodepsaly ani polovinu hodnoty.
V roce 2009 byl poté zahájen návrat na nová maxima. Těch se společnost dotknula o rok později. Cena se zastavila přesně na milníku 50 USD za jednu akcii. Hned s příchodem nového roku (2011) se akcie daly na pomalý ústup. V následujících dvou letech se vyprodaly o necelých 34 % a dostaly se na hodnoty z roku 2000. Poté se na akcii obnovil růst. Ten díky několika pozitivním gapům, které přišly na základě velmi dobrých výsledků firmy a byly i přes 10 %, dostal akcie do roku 2019 na nová maxima. Ta se teď nově pohybovala na ceně kolem 127 USD. Do dnešního dne to byla nejvyšší hodnota akcií Hasbro.
Od tohoto milníku se hlavně díky covidovému poklesu akcie propadaly o 66 %. To byl větší pokles než v krizi v roce 2008. V druhé polovině roku 2020 a v první polovině roku 2021 se společnost sice pokusila dostat na vyšší hodnoty, ale marně. Akcie se posunuly výše „pouze“ na hodnoty z let 2017. cena $100 na akcii zafungovala jako silná rezistence a společnost se přes ani nebyla do dnešního dne schopna dostat. Loni a letos se akcie propadá. Nyní se nachází na stejné hodnotě jako bylo low z roku 2020.
Ziskovost a cash firmy
Tak jak se společnosti dařilo překonávat odhady analytiků v letech 2021 a 2022 se jí to letos opravdu nedaří. Od začátku roku se společnosti podařilo překonat odhady pouze jednou. Bylo to v dubnu. EPS byly vyšší o 173 % a revenue překonalo konsenzus o 14,13 %. Od té doby se ale firma drží spíše pod odhady.
Aktuální tržní hodnota společnosti je 6,78 miliard USD. To je v porovnání s rokem 2021 o více než polovinu nižší číslo. Pokud bychom se podívali ještě více do minulosti, třeba do roku 2019, kdy byla hodnota akcie na absolutním maximu zjistíme, že se hodnota společnosti Hasbro propadalo více než 62,4 %. Pro investory, kteří ale nedrží akcie této firmy je to ale potenciálně další akcie, která může stát za bližší analýzu.
Letos je to přesně 100 od založení společnosti. Za toto století se ale stále více než 6,4 % všech vydaných akcií nachází v soukromém vlastnictví. Jedná se o 8,9 milionů akcií. Zbylých 93,58 %, která odpovídají 129,86 milionům akcií je na trhu pro investory dostupných. Celkem je společnost rozdělena na 138,765 milionů unikátních akcií.
V roce 2018 se společnosti dařilo. Revenue bylo tento rok ve výši 4,58 miliardy USD a profit margin se pohyboval kolem hodnoty 4,8 %. Čistý zisk tak činil 2020 milionů USD. O rok později se ale společnost ještě polepšila a dokázala zvýšit své tržby až na konečnou hodnotu 4,71 miliardy dolarů. Profit margin byl tehdy vysokých 11 %. Díky růstu těchto čísel se čistý zisk dostal na 520 milionů USD. V roce 2020 se ale provozní marže firmy výrazně snížily. Dostaly se na hodnotu 4,07 %. Revenue ale stále dokázalo růst a dostalo se až na 5,46 miliard dolarů. Společnosti tak za tento rok zůstalo 222 milionů USD v čistých příjmech. Další rok se ale čísla dokázala zvýšit a společnost začala více prosperovat. Revenue se vyšvihlo o miliardu USD výše a dostalo se tak na nové maximum. Profit margin byl 6,68 % a čistý zisk tak činil pěkných 428 milionů dolarů. Loni už začal očekávaný pokles. Tržby se propadly na 5,95 miliard USD a marže na 3,48 %. Čistý zisk byl 203 milionů dolarů.
Společnost své tržby dělí velmi jednoduše. I přes to, že podniká po celém světě a její hry a deskovky jsou známé ve většině zemí, rozděluje původ svých tržeb na pouhé dvě kategorie. Tou první a zároveň největší jsou Spojené státy. Ty tvoří více než 60,5 % všech tržeb firmy Hasbro za rok 2022. Bavíme se o 3,544 miliardách dolarů. Zbylé 2,3 miliardy USD nebo necelých 40 % tržeb pochází ze všech ostatních koutů světa. Spadá se m Kanada, Evropa, Asie a další.
O jednu kategorii více najdeme v přehledu tržeb podle jednotlivých sektorů/oborů společnosti. Ta největší s názvem „Consumers Products“ zahrnuje všechny klasické karetní, deskové a další hry, které si zákazníci mohou od Hasbra v obchodech koupit. Spadají sem ale i postavičky hrdinů z pohádek a seriálů. Toto odvětví tvoří přesných 61 % nebo 3,57 miliony USD z celkových tržeb za loňský rok. Druhá kategorie firmě vynesla 1,3 miliardy USD nebo 22,6 %. Ta obsahuje digitální hry na počítačích a mobilních telefonech společně s titulem „Wizards of the Coast“. Posledních 16,38 %, která odpovídají 959 milionů dolarů společnost získala ze svých studií, kde vyrábí nové epizody a příběhy svých postaviček.
Od roku 2015 si společnost prošla dobrými i horšími roky. Přes 8 lety byly její zisky na akcii na hodnotě 3,51 USD. Bylo to o hezký 2,5 % nad odhady trhu. V dalším roce (2016) se společnost dočkala pěkného navýšení EPS. V tomto roce se jejich hodnota posívala na 4,46 dolaru. Odhady přitom byly překonány o necelých 9 %. V roce 2017 pak EPS dosáhly na své absolutní maximum, které dodnes nebylo překonáno. Společnost reportovala zisky na akcii ve výši 5,46 dolaru. V dalším roce se ale z těchto hodnot podstatně vzdálily. V roce 2018 se propadly na 3,85 USD. Skončily tak 9,6 % pod odhady trhu. V roce 2019 se o něco málo navršily a dostaly se zpět na 4,08 USD. V covidovém roce 2020 se jejich hodnota ale opět podívala níže. Pěkný růst YoY ale zaznamenala společnost Hasbro v roce 2021. EPS se dostaly na hodnotu 5,23 dolaru. Bylo to 7,1 % nad konsenzem trhu. Loni se zisky na akcii snížily na úroveň 4,45 USD. Letos by se jejich hodnota měla dostat na nejnižší hodnoty od minimálně za posledních 8 let. V dalších letech by se ale měly vrátit k růstu a v roce 2026 se počítá s tím, že budou EPS na novém vrcholu (7,60 USD).
Hodnota tržeb se od roku 2015 neměnila tak prudce jako zisky na akcii. V roce 2015 bylo revenue firmy na hodnotě 4,45 miliardy USD. Bylo to pěkná 2,2 % nad odhady. V roce 2016 se poté tržby dostaly těsně nad 5 miliard USD. V dalším roce růst pokračoval. Tentokrát společnost Hasbro utržila 5,21 miliard USD. K poklesu došlo stejně jako u EPS v roce 2018. Hodnota tržeb se propadla na 4,58 miliardy dolarů. I přes snížení o téměř 700 milionů USD to byla hodnota, která byla 3 % pod odhady analytiků. V dalším roce se revenue téměř nikam neposunulo. Bylo vyšší pouze o 140 milionů USD. V kontrastu se zisky na akcii tržby v roce 20230 rostly. Dostaly se na hodnotu 5,47 miliard dolarů. V roce 2021 poté jejich hodnota dosáhla zatím nevyšší hodnoty na 6 miliardách a 420 milionech USD. Loni se jejich hodnota už začala snižovat. V roce 2022 společnost reportovala tržby v hodnotě 5,86 miliard USD. S odhady se toto číslo potkalo na půl procento. Letos by se jeho hodnota ale měla snížit na 5 miliard dolarů. Od roku 2024 by ale firmu měl potkat v hodnotě revenue stejný osud jako u EPS – růst. V roce 23026 se odhadují tržby ve výši 7,42 miliard USD.
Od roku 2016 společnost změnila přístup k tomu, jak komunikuje/dělí své podnikání. V roce 2016 vykazovala společnost tržby ze odvětví: Kanada a Spojené státy, zbytek světa, E-one, televize a seriály, globální operace a licencování produktů. V posledních dvou letech se ale tyto kategorie povětšinou spojily a vznikly pouze 3 hlavní, které jsme si rozebrali výše. Jak se ale vývoj těchto největších sektorů za ty poslední 2 roky změnil?
V roce 2021 byly tržby z prodeje klasických karetních a deskových her s postavičkami na hodnotě 3,98 miliardy USD. To je v porovnaní s loňskými 3 miliardami a 570 miliony vyšší hodnota. Růst zaznamenal digitální gaming, který vzrostl z 1,29 miliardy USD na 1,33 miliardy USD. Pokles ale zaznamenal sektor mediální zábavy. Zde tržby klesly z 1,15 miliardy USD na 959 milionů dolarů. Celkově se tak revenue snížilo, a to by mělo pokračovat až do konce letošního roku.
Provozní náklady
Co se týče provozních nákladů, tak ty si společnost Hasbro dokázala v minulosti držet velmi dobře na podobných hodnotách. Firma se vlastně pohybovala na roční vlně, která se pravidelně opakovala od roku 2010 až do roku 2016. V těchto letech společnost utrácela kolem 1 miliardy za kvartál. Tato výše útraty ale byla pouze 2x ročně a pouze v druhém pololetí, tedy ve kvartálech 3 a 4. První dva kvartály společnost utratila opravdu pouze nezbytné částky, které se pohybovaly kokem hodnot 600–700 milionů USD. V roce 2016 se jejich hodnota ale začala postupně zvyšovat. V roce 2017 dosáhly výdaje během nejvytíženějšího kvartálu 1,3 miliardy USD. Do roku 2020 se poté výdaje pohybovaly kolem této hodnoty. V roce 2020 ale muselo přijít snížení, aby se společnost dokázala udržet v zisku. V tomto roce se firma uskromnila na 800 milionů až 1,2 miliardy USD za kvartál. Od té doby se ale výdaje zvyšují. Nadále pokračují v patternu 2:2, ale výdaje jsou vyšší. Letos společnost za jeden kvartál stihla utratit přes 1,67 miliardy USD.
Dividenda
První dividendu ve výši 5 centů na akcii společnost vyplatil v roce 1977. Až do roku 1979 se výplata nezměnila. V polovině tohoto roku ale byla dividenda pozastavena. Obnovena byla až v roce 1981 ve stejné výši. Akcie se ale nacházely pouze jeden kvartál před splitem v poměru 11/10. O přes to ale dividenda zůstala na hodnotě 5 centů na akcii. Do roku 1987 se ještě konalo 5 splitů akcií v poměrech 3/2, 3/2, 3/2, 5/2 a 2/1. Nová dividenda v roce 1987 byla poté 0,023 USD na akcii.
Do konce milénia ale splity společnosti nedaly pokoj a rozdělily její akcie ještě třikrát. Nová dividenda po roce 2000 byla 6 centů na akcii. V průběhu let se výše dividendy vyvíjela hlavně směrem nahoru. Do dnešního dne nebyla dividenda ani v jedné krizi přerušena. Aktuální výnos na jednu akcii je 70 centů za kvartál. Dividendový výnos je tedy 5,73 %.
Valuace/Porovnání s konkurenty
Od roku 2010 do roku 2017 se společnosti dařilo a její zisky na akcii vesměs rostly. Společně s nimi rostla i cena akcie a P/E poměr. Ten se od roku 2010, kdy byl 9,17 do roku 2017 posunul na 17. V roce 2018 ale přišel pokles zisků na akcii. Hodnota akcií na to ale reagovala velmi mírně, a tak P/E rychle vyrostlo až na hodnotu necelých 55. Na podobné úrovně se později podívalo v letech 2019, 2020 a 2023. To bylo naposledy, kdy se firma dokázala udržet v zisku. Letos se její EPS propadají hluboko do ztráty, a tak se i aktuální P/E poměr rychle propadl. Aktuální P/E poměr je kvůli záporným EPS na nule. Za posledních 13 let je to jediné období, kdy se na tuto hodnotu společnost dostala. V dalších letech se ale opět očekává růst EPS i revenue, a to by mohlo akcii opět ostat do kladného ohodnocení. Nyní za to platí svou cenou, která se nachází na hodnotách, kterých firma dosáhla v covidovém propadu.
Rivalové
Konami Group Corporation $KNM.L: je jednou z předních japonských společností v oblasti zábavy, známá především svým působením ve videoherním průmyslu. Byla založena v roce 1969 Kagemasou Kozukim jako malá opravárenská a pronajímací firma pro jukeboxy v Osace, Japonsko. Postupně se společnost rozšířila do výroby arkádových her, což byl první krok ke stání se jednou z ikon herního průmyslu. V poslední době se Konami zaměřuje více na mobilní hry a digitální zábavu, přizpůsobuje se tak měnícím se trendům a potřebám trhu. Přestože společnost čelí vysoké konkurenci a dynamickým změnám v herním průmyslu, její dlouhá historie inovací a významných příspěvků k herní kultuře ji udržují jako jednoho z klíčových hráčů v oblasti digitální zábavy.
Mattel $MAT: Jednou z nejznámějších hraček od Mattelu je Barbie, panenka představená v roce 1959, která se stala kulturním fenoménem a jednou z nejprodávanějších hraček v historii. Barbie nejenže ovlivnila trh s panenkami, ale také se stala předmětem sociálního a kulturního výzkumu. Další populární hračky a značky od Mattelu zahrnují Hot Wheels, série miniaturních autíček zavedená v roce 1968, která si získala oblibu u sběratelů i dětí po celém světě. Dále Fisher-Price, dceřiná společnost Mattelu, která se specializuje na výrobu hraček pro malé děti a batolata. Mattel také vyrábí řadu stolních a karetních her, včetně populární hry UNO. Společnost se věnuje inovacím a rozšíření svého portfolia, aby vyhověla měnícím se vkusům a zájmům dětí a rodin.
JAKKS Pacific $JAKK: je americká společnost, která se zabývá návrhem a výrobou hraček a spotřebního zboží. Založena byla v roce 1995 Jackem Friedmanem, odtud název "JAKKS". Sídlo firmy se nachází v Malibu v Kalifornii, a od svého založení se JAKKS Pacific etabloval jako významný hráč v oblasti hračkářského průmyslu. Společnost je známá tím, že nabízí široký sortiment produktů, od akčních figur a panenek až po kostýmy, hry a sezónní zboží. JAKKS Pacific se specializuje na licencované hračky, což znamená, že mnoho jejich produktů je vytvářeno ve spolupráci s populárními filmovými, televizními a herními společnostmi. Mezi jejich licencované značky patří například Disney, Star Wars, Marvel a Nintendo.
I přes to, že mnohé společnosti se obchodují na různých burzách, je jejich business úzce propojen. Všechny vyrábějí ať už hračky nebo figurky pro děti. Ty jsou z velké většiny založeny na předlohách z komiksů, filmů nebo seriálů. Všude po světě děti chtějí to, co vidí ve své oblíbené pohádce. Firmy si navzájem konkurují jak na svých trzích, tak i na těch mezinárodních. Momentálně už to není o tom, jak je daná hračka vyrobena nebo zpracována. Lidé si vyžadují stále více originalitu. Nové seriály a filmy jsou možným řešením, jak nahradit „staré“ hrdiny za nové. Novodobým produktem mnohých společností jsou také mobilní hry a zábava s nimi spojená. Zdá se, že je to do určitého bodu budoucnost tohoto odvětví.
Plány do budoucna
Plány do budoucna společnosti Hasbro ukazují na pozitivní výhled. Analytické předpovědi naznačují, že Hasbro se očekává růst příjmů a zisků o 58,7 % a 4,4 % ročně. Také se předpokládá, že zisk na akcii (EPS) vzroste o 121,1 % ročně. Návratnost vlastního kapitálu (ROE) společnosti by měla být za tři roky na vysoké úrovni 31,5 %.
Tyto předpovědi naznačují, že Hasbro se zaměřuje na zvyšování svého zisku a efektivity, což by mohlo zahrnovat inovace v produktech, expanzi na nové trhy nebo diverzifikaci svého portfolia. Přestože přesné strategické plány společnosti nejsou veřejně známé, zdá se, že Hasbro má pro nadcházející roky optimistický výhled. O tom jsme se mohli přesvědčit v sekci rozboru revenue a EPS. Cena akcií je nyní také spíše připravena k růstu než k dalšímu poklesu.
Nejnovější informace: Hasbro plánuje zrušit přibližně 1 100 pozic v době pokračující poptávky v hračkářském průmyslu. Generální ředitel Chris Cocks ve zprávě pro zaměstnance uvedl, že ačkoli výrobce hraček zaznamenal určitá zlepšení díky přepracovanému dodavatelskému řetězci a zlepšeným zásobám, „prokázalo se, že odpor trhu je silnější a trvalejší, než se plánovalo“.
Společnost již začátkem tohoto roku propustila zhruba 800 zaměstnanců. „Očekávali jsme, že první tři čtvrtletí budou náročná, zejména v oblasti hraček, kde trh klesá z historických maxim způsobených pandemií. I když jsme v rámci naší organizace dosáhli určitého důležitého pokroku, nepřející prostředí, které jsme viděli během prvních devíti měsíců roku, pokračovalo i do prázdnin a pravděpodobně přetrvá i v roce 2024,“ napsal (hollywoodreporter.com).
Výhled
Společnost za poslední roky utrpěla na ceně akcie opravdu hodně těžkou porážku. Její akcie se nyní obchodují více než 62 % pod vrcholem, na kterém byly v roce 2019. Dokonce se během posledních dvou let společnost dostala do ztráty, která letos přesunula zisky na akcii do záporných hodnot. Akcie se tak dostaly na nejnižší hodnoty za poslední roky. Nyní si jednu akcii na trhu můžete pořídit za pouhých 47 dolarů. Je to stejná cena jako z low z roku 2020. Na druhou stranu to ale dává akcii velký potenciál do budoucna, co se týče růstu ceny. Pokud si k tomu navíc připočteme dividendu, není to zase tak špatná cena.
Potvrzuje to i výhled analytiků z Wall Street. Z 15 dotázaných by jich 11 akcie ihned nakoupilo. Jejich cíl je nyní stanoven na 78 USD za akcii. Z dnešních cen je to růst o téměř 65 %. O něco konzervativnější odhady růstu jsou na cenu 59 dolarů. To je růst o 25,5 %. Zbylí 4 analytici by své akcie podrželo a čekalo by buď na další slevu nebo na opětovný růst. Na dolní stranu ale žádné projekce nejsou, a tak je i ta třetí zelená. Ta pojednává o růstu ceny minimálně o 2 % na cenu $48 do konce roku.
⚠ Na Buliosu najdete mnoho inspirace, konečný výběr akcií a stavba portfolia je však samozřejmě pouze na vás, proto vždy provádějte důkladnou vlastní analýzu. Praktické nástroje v rámci členství Bulios Black jsou vám vždy k dispozici.