Facebook a jeho přehnané investice do VR | zbláznil se Zuckerberg, nebo geniálně vsází na jednou gigantický trh? 🤔
Podle serveru The Verge pracuje téměř 20 % zaměstnanců společnosti Facebook $FB výhradně na virtuální realitě (VR) a rozšířené realitě (AR). Společnost navíc již několik let kupuje malá VR studia, naposledy za nezveřejněné částky BigBox VR (tvůrce hry Population: One, což je Fortnite pro VR) a Unit 2 Games (tvůrce hry Craya, což je VR herní platforma ve stylu Robloxu). Tyto neustálé investice do zaměstnanců, kteří se v oboru vyznají a akvizic studií se mohou zdát poměrně vysoké pro segment podnikání, který tvoří méně než 3 % celkového obratu Facebooku. Ambiciózní vize Marka Zuckerberga pro VR však pohání nákupní horečku, která se pravděpodobně v dohledné době nezastaví. Má ale $FB opravdu náskok, nebo se jeho podniku Oculus VR nakonec na trhu nepodaří prosadit?
Strategie Facebooku, naprosto ovládnout celý sektor s VR technologií se pevně točí okolo jednoduché logiky, získat si ty nejlepší v oboru a zbavit se každé nebezpečné konkurence. Snad největší akvizicí firmy se proto stala koupě Oculus VR za 2 miliardy dolarů v roce 2014. Od té doby došlo k vylepšení VR hardwaru firmy a vzniku například headsetu Oculus Quest 2, který v porovnání s konkurencí (Sony PlayStation VR) nevyžaduje žádné kabely o které by mohli uživatelé teoreticky zakopávat nebo se do nich zamotávat. Další výhodou je, že nepotřebuje žádné externí zařízení, což s kombinací propracovaného softwaru dává Facebooku oproti ostatním VR headsetům konkurence poměrně výhodu.
Ale i ta nejlepší náhlavní souprava VR je k ničemu bez skvělých her, takže akvizice VR studií Facebookem jsou pro budování jejího VR ekosystému klíčové. Získáním malých, ale výkonných studií si Facebook zajišťuje příjmy z již populárních VR her pro Oculus a udržuje špičkové vývojáře softwaru, kteří vytvářejí exkluzivní obsah pro platformu Oculus. Vzhledem k tomu, že společnost má standardní čtyřletý plán uplatnění opcí na akcie, je nepravděpodobné, že by vývojáři ze studií jako BigBox nebo Unit 2 v dohledné době odešli pracovat ke konkurenci.
Budoucnost Facebooku a vize jejího zakladatele a generálního ředitele Marka Zuckerberga se zdají být také poměrně jasné. Jen v posledním kvartálním reportu začal CEO mluvit hned v prvním tématu o VR a předpověděl, že se sektor a technologie VR jednou stane každodenní nutností každého člověka, která do naších životů a ekonomiky světa přinese mnoho důležitých hodnot a benefitů. Zuckerbergovo nadšení však není neopodstatněné, data Fortune Business Insights předpovídají, že globální trh s VR hrami dosáhne do roku 2027 45,2 miliardy dolarů (z 5,1 miliardy dolarů v roce 2019). To znamená složenou roční míru růstu (CAGR) ve výši 31,8 % ve srovnání s CAGR pouhých 5,3 % pro celkový trh herních konzolí ve stejném prognózovaném období.
Pokud znáte obchodní model Facebooku, pravděpodobně vás zajímá, kdy se do hry dostanou reklamy. Společnost oznámila, že začne testovat reklamy ve vybraných hrách na platformě Oculus, ale zatím nikdo netuší, jak přesně bude reklamní prostředí vypadat po zahájení testování a jak na něj hráči VR zareagují. Pokud se společnosti podaří integrovat reklamy, aniž by narušila pohlcující herní zážitek, pomůže to vývojářům získat větší příjmy (a přilákat tak na platformu Oculus více vývojářů) a mohlo by to dokonce zvýšit realističnost her. Například skutečné reklamy zobrazující se na televizních obrazovkách a billboardech ve hře by nenarušily ponoření hráčů do herního světa a zároveň by vývojářům a Facebooku přinesly příjmy. Platforma Oculus má díky 2,8 miliardy měsíčně aktivních uživatelů Facebooku mnohem větší potenciál přidat hodnotu samotným objemem hráčů, zejména pokud jde o populární sociální VR hry, jako je Population: One, Craya a Beat Saber Multiplayer (vyvinuté dalším studiem Beat Games, které Facebook koupil). Zážitky ze sociálních her jsou přirozeně hodnotnější, když je v nich více hráčů.
Bulios Black
Tento uživatel má díky předplatnému přístup k exkluzivnímu obsahu, nástrojům a funkcím.
Plány hezky, ale $FB je dneska stejně jako celej FAANG šíleně predrazenej. Ale pokud se trh trochu otřese, proč ne
Bulios Black
Tento uživatel má díky předplatnému přístup k exkluzivnímu obsahu, nástrojům a funkcím.
Taky si myslím že Mark to má dobré vymyšlený, na $FB sazim dlouhodobě 👍
Bulios Black
Tento uživatel má díky předplatnému přístup k exkluzivnímu obsahu, nástrojům a funkcím.
Tak $FB logicky musí hledat nové cesty, protože samotný Facebook jako social network už je dost shit. Zuck podle mě ví co dělá